専門

ゲームを題材とするAI、認知科学研究に従事。
人間の問題解決過程、学習過程に注目した研究を行っています。
Current Affiliation:
- Associate Professor, Graduate School of Informatics and Engineering, School of Informatics and Engineering, "Department of Computer and Network Engineering, Cluster I (Informatics and Computer Engineering)", The University of Electro-Communications | 電気通信大学, 大学院情報理工学研究科、情報理工学域情報・ネットワーク工学専攻、Ⅰ類 (情報系), 准教授
Degree:
- 工学博士, 名古屋大学
Previous Affiliation:
- 2023-04~Present: Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications | 電気通信大学, 大学院情報理工学研究科, 教授 (JPN)
- 2005-04~2024-03: 客員教授, デジタルハリウッド大学
- 2018-11~2023-03: Graduate School of Informatics and Engineering, The University of Electro-Communications | 電気通信大学, 大学院情報理工学研究科, 准教授 (JPN)
- 2014-03~: 非常勤講師(面接授業), 放送大学
- 2011~: 電気通信大学 情報理工学(系)研究科, 助教
- 2010~: Faculty of Electro-Communications, The University of Electro-Communications | 電気通信大学 電気通信学部, 助教
- 2007~2008: Faculty of Electro-Communications, The University of Electro-Communications | 電気通信大学 電気通信学部, 助教
- 2007~: Faculty of Electro-Communications, The University of Electro-Communications | 電気通信大学 電気通信学部, 助手
- 2001~2002: Faculty of Electro-Communications, The University of Electro-Communications | 電気通信大学 電気通信学部, 助手
- 1996-04~2000-03: 非常勤講師, 法政大学社会学部
- 1995~1998: Faculty of Electro-Communications, The University of Electro-Communications | 電気通信大学 電気通信学部, 助手
Research Area:
- Informatics / Entertainment and game informatics | 情報通信 / エンタテインメント、ゲーム情報学
- Life sciences / Sports science | ライフサイエンス / スポーツ科学
- Humanities & social sciences / Educational technology | 人文・社会 / 教育工学
- Humanities & social sciences / Cognitive sciences | 人文・社会 / 認知科学
- Informatics / Intelligent informatics | 情報通信 / 知能情報学

リンク

表彰

奨励講演賞 (カーリング戦略の高度化に向けた単眼カメラベースのスウィープ位置推定システム)
Sports Infotmatics and Technology 2025, 2025-09
Best Paper Awards (Development of a Simple Tracking System to Monitor Curling Stone Dynamics) | icSPORTS20024
icSPORTS20024, 2024-12
若手優秀講演フェロー賞 (カーリングストーンの挙動をフィードバックする簡易トラッキングシステム)
日本機械学会, 2024-11
若手奨励賞 (新ルール追加による5五将棋におけるゲームバランスの調整)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2023-11
優秀研究賞 (AIを用いた5×5盤将棋における新しい初期配置の自動生成手法の提案)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2022-04
ゲーム情報学研究会若手奨励賞 (自己対戦を用いたガイスターAIにおける行動優先度の学習)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2021-11
ゲームプログラミングワークショップベストポスター賞 (京都将棋の弱解決)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2021-11
情報処理学会ゲーム情報学研究会若手奨励賞 (5五将棋における自動対戦を用いた評価関数の学習)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2020-07
人工知能学会研究会優秀賞 (少林寺拳法における逆突きの熟練度評価モデルの構築)
人工知能学会, 2019-07
情報処理学会ゲーム情報学研究会若手奨励賞 (少ない棋譜からの将棋プレイヤ棋力推定手法の提案)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2019-03
情報処理学会ゲーム情報学研究会若手奨励賞 (囲碁AIを用いたプレイヤの棋力推定)
情報処理学会ゲーム情報学研究会, 2019-03
CEDEC AWARDS 著述賞 (「ゲーム情報学概論ーゲームを切り拓く人工知能」(コロナ社))
CEDEC, 2018-08
Best Student Paper Runner-up Award (Visualizing and Understanding Policy Networks of Computer Go)
PRICAI2018, 2018
ICGA Best Paper Award
ICGA Journal, 2013
TAAI2012 Excellent Paper Award (Taiwan)
TAAI2012 Conference on Technologies and Applications of Artificial Intelligence, 2012-11
CEDEC AWARDS プログラミング・開発環境部門優秀賞
CEDEC AWARDS 2011 ノミネーション委員会, 2011-09
文部科学大臣表彰科学技術賞 理解増進部門
, 2010-04
CSA研究賞
コンピュータ将棋協会, 2009-05
山下記念研究賞
情報処理学会, 2005-11

提携機関

0110100_Ⅰ類(情報系), 0110000_情報理工学域, The University of Electro-Communications

0120200_情報・ネットワーク工学専攻, 0120000_大学院情報理工学研究科, The University of Electro-Communications

0130800_人工知能先端研究センター, 0130000_研究センター, The University of Electro-Communications

教育

情報工学専攻, Graduate School, Division of Engineering | 工学研究科, 情報工学専攻
03/1994, Nagoya University | 名古屋大学
情報工学専攻, Graduate School, Division of Engineering | 工学研究科, 情報工学専攻
03/1991, Nagoya University | 名古屋大学
行動科学科, Faculty of Literature | 文学部, 行動科学科
03/1988, Hokkaido University | 北海道大学