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Akaike HIDEO (赤池 英夫)

0110100_Ⅰ類(情報系), 0110000_情報理工学域, The University of Electro-Communications

研究業績リスト

ジャーナル論文 - rm_published_papers: Scientific Journal   査読済み

by Akaike HIDEO

公開済 10/2024

情報処理学会論文誌 教育とコンピュータ(TCE), 10, 3, 37 - 53

ジャーナル論文 - rm_published_papers: Scientific Journal   査読済み

by Akaike HIDEO

公開済 02/2024

情報処理学会論文誌教育とコンピュータ(TCE), 10, 1, 13 - 24

ジャーナル論文 - rm_published_papers: Scientific Journal   査読済み

by Akaike HIDEO

公開済 21/10/2022

情報処理学会論文誌 教育とコンピュータ(TCE), 8, 3, 19 - 34

ジャーナル論文 - rm_published_papers: Scientific Journal   査読済み

by Akaike HIDEO

公開済 23/06/2022

情報処理学会論文誌 教育とコンピュータ(TCE), 8, 2, 51 - 63

ジャーナル論文 - rm_misc: Others

by Akaike HIDEO

公開済 03/03/2022

情報処理学会全国大会講演論文集, 84th, 4

ジャーナル論文 - rm_published_papers: International Conference Proceedings   査読済み

by Akaike HIDEO

公開済 10/2017

2017 IEEE 6th Global Conference on Consumer Electronics, 691 - 695

ジャーナル論文 - rm_misc: Others

by Akaike HIDEO

公開済 07/01/2015

IPSJ SIG technical reports, 2015, 5, 1 - 7

We implemented a lifelog sharing system, and carried out the questionnaire to system users. This paper discusses problems that occur when we use a lifelog for memory recollection. The proposed system provides detailed lifelog by sharing other person's lifelogs.

ジャーナル論文 - rm_misc: Others

by Akaike HIDEO

公開済 08/01/2014

研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2014, 13, 1 - 5

ジャーナル論文 - rm_misc: Others

by Akaike HIDEO

公開済 08/01/2014

研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2014, 1, 1 - 4

近年,スマートフォンを代表とする携帯型端末の普及が急速に進んでおり,その用途の拡大やアプリケーションの多機能化に伴って従来より複雑な情報のやり取りを行うことが多くなってきている.しかし表示領域の制限により,画面の表示内容を変更するための操作が増加するなどの問題が生じる.またパスワードやメールアドレスなどの個人情報を扱う機会が増えたことで,周囲からの覗き見に対するリスクも増大している.そこで本研究ではヘッドマウントディスプレイの装着を仮定し,操作対象である携帯型端末の周辺視野に操作可能な AR オブジェクトを表示するシステムの提案及び評価を行う.これにより操作数が減少し,疲労度の軽減や作業効率の向上,コンテンツ表示方法の拡張などが期待できる.

ジャーナル論文 - rm_misc: Others

by Akaike HIDEO

公開済 08/01/2014

研究報告ヒューマンコンピュータインタラクション(HCI), 2014, 2, 1 - 5

メガネ型デバイスにおける新たなインタフェースを提案する.従来の各手法にはそれぞれ問題点が挙げられる.特に複雑な操作を可能とするポインティング手法について,空中へ表示・操作する手法があるが,触覚フィードバックが得られない問題がある.またいずれの手法もユーザの周辺の環境を活用してはいない.そこで本研究では周辺にある実世界のオブジェクトを活用し,各オブジェクトの特徴やアフォーダンスに応じた機能を拡張するインタフェースを提案する.カメラを用いてユーザ視界からオブジェクトを認識するとともに,ユーザインタフェースを重畳表示し,直接触ることによる操作を実現する.空中へのポインティング操作との比較実験により,有用性を評価する.

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