研究業績リスト
会議発表プレゼンテーション
将棋局面の「間違えやすさ」指標のプロ棋士の主観評価による検証
公開済 28/08/2025
研究報告ゲーム情報学
会議発表プレゼンテーション
公開済 01/08/2025
Sports Informatics and Technomogy 2025
会議発表プレゼンテーション
カーリング戦略の高度化に向けた単眼カメラベースのスウィープ位置推定システム
公開済 01/08/2025
Sports Informatics and Technology 2025
会議発表プレゼンテーション
公開済 31/05/2025
研究報告ゲーム情報学
会議発表プレゼンテーション
将棋におけるミス発生タイミングに着目した動的棋力調整手法の提案
公開済 31/05/2025
研究報告ゲーム情報学
ジャーナル論文 - rm_published_papers: International Conference Proceedings
Persuasion Process from the Perspective of Decision-Making Model in Werewolf Games
公開済 13/04/2025
Communications in Computer and Information Science, 344 - 355
ジャーナル論文 - rm_published_papers: Research Society
NLP2025 Theme Session “AIWolf: Conversation Game of Liar Detection and Persuation with LLM”
公開済 2025
Journal of Natural Language Processing, 32, 2, 720 - 726
ジャーナル論文 - rm_published_papers: International Conference Proceedings
Development of a Simple Tracking System to Monitor Curling Stone Dynamics
公開済 11/2024
12th International Conference on Sports Sciences Research and Technology Support, 15, 22 - 33
会議発表プレゼンテーション
公開済 25/10/2024
研究報告スポーツ情報学
会議発表プレゼンテーション
公開済 10/2024
雑誌「科学」