研究業績リスト
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カーリング競技を対象としたスポーツAI・スポーツデータサイエンスの実証研究コンソーシアム
作成日時 08/2024–03/2025
Offer Organization: 北海道国立大学機構 (北見工業大学), System Name: コンソーシアム, Category: スポーツサイエンス, Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: -, indirect: -)
その他
作成日時 07/2024–07/2024
コンピュータ囲碁の世界大会
その他
作成日時 04/2024–03/2027
Offer Organization: 日本学術振興会, System Name: 科学研究費助成事業, Category: 基盤研究(C), Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: -, indirect: -)
その他
作成日時 03/2024–03/2024
様々なゲームAIの強さを競う大会
その他
作成日時 11/2023–11/2023
コンピュータ囲碁の世界大会
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作成日時 03/2023–03/2023
様々なGame AIの強さを競う大会
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将棋人工知能に関するディープマインド社の大規模実験とその知識獲得過程の検証
作成日時 01/04/2020–30/03/2023
Offer Organization: -, System Name: -, Category: -, Fund Type: competitive_research_funding, Overall Grant Amount: - (direct: 3300000, indirect: 990000)
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作成日時 01/11/2018
Offer Organization: 囲碁将棋チャンネル, System Name: 研究助成, Category: -, Fund Type: competitive_research_funding, Overall Grant Amount: - (direct: 0, indirect: 0)
その他
作成日時 01/11/2017
Offer Organization: 囲碁将棋チャンネル, System Name: 研究助成, Category: -, Fund Type: competitive_research_funding, Overall Grant Amount: - (direct: 0, indirect: 0)
その他
ゲームシナリオに則した統制実験による人狼プレイヤの思考過程の分析
作成日時 01/04/2019–31/03/2023
Offer Organization: -, System Name: -, Category: -, Fund Type: competitive_research_funding, Overall Grant Amount: - (direct: 13300000, indirect: 3990000)
多人数不完全情報ゲームである人狼では,役職によって異なる目的を持ったプレイヤ同士が,対話や視線,ジェスチャなどでコミュニケーションをとりながら自身の陣営の勝利を目指す.一方,人狼はゲームでありながら現実世界の課題と類似する特徴を有するため,考慮すべきパラメータが膨大にあり,そのモデル化は非常に困難となる.この現状をふまえ,本研究課題では,ゲームシナリオを複数用意し,被験者1名以外の4名を役者(人狼のプロプレイヤ)及び人狼知能エージェント(バーチャルエージェント4機,ロボットエージェント4機)として,シナリオ通りに5人人狼を演じさせ,被験者1名について調査するといった完全統制実験を試みる.