研究業績リスト
その他
Media art research using generative AI models with artists' original data
作成日時 04/2025–03/2029
Offer Organization: Japan Society for the Promotion of Science, System Name: Grants-in-Aid for Scientific Research, Category: Grant-in-Aid for Scientific Research (C), Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: 3400000, indirect: 1020000)
その他
メディア・アートにおける「動き」と「インタラクション」-実践的芸術理論の構築
作成日時 04/2021–03/2024
Offer Organization: 日本学術振興会, System Name: 科学研究費助成事業 基盤研究(C), Category: 基盤研究(C), Fund Type: competitive_research_funding, Overall Grant Amount: - (direct: 3200000, indirect: 960000)
本研究に先行してリモート演劇<新竹取物語>におけるインタラクティヴ・アートの実験を行った。これは2021年3月7日に埼玉県越生町の醸造所「越生ブリュワリー」で市民向けに開催した実空間と遠隔空間から演劇を鑑賞するイベントである。センサーを組み込んだ道具の演者や観客による操作、劇のライブストリーミングを見る鑑賞者からのコメント入力等に応じて変化する映像や音声によるインタラクティヴ・アートを舞台美術として使用した。今年度はこの実験をめぐって、①パフォーマンスとメディア・アートを融合させたパイオニアの作品調査、②インターネットを介して接続した実空間と遠隔空間におけるインタラクティヴ・アートの可能性に関する思考実験、③<新竹取物語>を実際に上演することで得られた知見についての考察を行い、書籍『観客と共創する芸術Ⅱ』所収の論文「"共創する芸術"とインタラクティヴ・アート-、『新竹取物語』の実験」(15-47頁)として発表した。
また、メディア・アートの展覧会「調布メディアアートラボVision in Motion 2021」を監修し、調布市文化会館たづくりにおいて児玉と児玉研究室学生による本研究のテーマに沿った6つの作品を展示した。展覧会にはコロナ下ではあったが市民約300名が参加し、「動き」や「インタラクション」を伴う作品の鑑賞に関するアンケート調査を行うことができた。("Vision in Motion"は、メディア・アートのパイオニアであるアーティスト、モホイ=ナジの書籍タイトルを参照している。)調布メディアアートラボ用に新たに制作された2つのVR作品に関してインタラクション2022で発表を行い、視線誘導の効果を持たせた画像を視線を入力として動かすインタラクティヴ・アートに関する論文を芸術科学会の論文誌に発表した。
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観客と共創する芸術―光・音・身体の共振の社会学的・芸術学的・工学的研究
作成日時 2017–2020
Offer Organization: -, System Name: -, Category: -, Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: -, indirect: -)
Funded commissioned research
その他
作成日時 01/04/2013–31/03/2017
Offer Organization: Japan Society for the Promotion of Science, System Name: Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Category: Grant-in-Aid for Scientific Research (B), Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: 11600000, indirect: 3480000)
In this study on design resources in the visual culture we have conducted research of the design archives in Japan as well as out of the country. Visual design productions, that is photographic images and moving images, types and typographies, pictograms, isotypes, icons, and display have deep relationship with design ideas and the international organization such as ICOGRADA. The creative activities of design and its productions have been developed worldwide via the exchanges through the ICOGRADA. Furthermore, it has been pointed out that new design ideas have been constructed with succession and revival.
その他
作成日時 01/04/2013–31/03/2017
Offer Organization: Japan Society for the Promotion of Science, System Name: Grants-in-Aid for Scientific Research Grant-in-Aid for Scientific Research (C), Category: Grant-in-Aid for Scientific Research (C), Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: 3700000, indirect: 1110000)
In this project, methods to generate and control organic patterns such as spheres, stripes, labyrinths, and cells, were developed. These patterns can be controlled as designed by applying computer programs to manipulate a magnetic field. This method uses two incompatible liquids, one a dark brown magnetic fluid with synthetic hydrocarbon oil as its base liquid, and the other consisting of transparent synthetic lubricating oils. With the application of different combinations of specific gravity and viscosity, varying patterns can be generated.
Using this method, Kodama created new "Ribome" series, a set of 3D kinetic sculpture works in which organic patterns split and merge with each other in real time. This organic pattern control method, combined with color detection technology involving a color sensor that identifies colors in the surrounding environment, resulted in the development of a media art technique in which organic surface formations change depending on environmental color.
その他
作成日時 2005–2010
Offer Organization: 科学技術振興機構, System Name: 戦略的な研究開発の推進 戦略的創造研究推進事業 CREST, Category: -, Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: -, indirect: -)
デバイスアートとは、機械技術とデジタル技術を駆使し、テクノロジーを見える形でアートにしていくインタラクティブ作品であります。このプロジェクトでは、工学者が新技術を自ら作品にする過程を通じてデバイスアートにおける技術体系を明らかにし、制作と評価の方法論を構築します。それを行うためにガジェットリウムという新しい研究展示施設を作ります。ここでは、作品の特許化、製品化をも行い、製造業の活性化に貢献することを目指します。
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作成日時 2002–2003
Offer Organization: 日本学術振興会, System Name: 科学研究費助成事業 萌芽研究, Category: 萌芽研究, Fund Type: -, Overall Grant Amount: - (direct: 3500000, indirect: -)
これまでの研究で、インタラクティブアートにおいては、展示会場に生じたイベントや鑑賞者が起こすイベントに対して、作品から効果的なインタラクションが返ったときに感じられるインタラクションの「つぼ」があることがわかってきた。本研究では、インタラクションが成功する争件を探るために、何種類かの入力デバイスを選び、タイミングなどの条件を変えて実験を行った。
インタラクティブアートは、CGをモニタやプロジェクターに出力することが多いが、磁性流体ディスプレイを用いれば、CGの技術的制約から離れた実験が可能である。その特徴は,(i)微細な信号にも敏感かつダイナミックに反応するインタラクション、(ii)肌理細かなマテリアル性,(iii)液体であることに起因する形状変化(例:CGのモーフィングのような連続的変形。磁場に応じて、流動的状態や、スパイク状の突起をもつ何らかの形状を静止したまま保持する状態に移行できる)となる。
芸術作品にはマティエールが重要と言われる。物質表面の肌理細やかな素材感は、芸術において極めて重要である。リアルタイムに3次元形状を変化させる場合、CGにおいでは画像の生成速度から生じる制約が大きく、テクスチャーの肌理はある程度犠牲にしなければ滑らかで自然なインタラクションは可能ではない。磁性流体ディスプレイを使えば、再現する形の制約はあるが、電気信号をほぼリアルタイムに液体形状の変化として反映できる。
従って本研究では、まず磁性流体ディスプレイを中心に据えてリアルタイムのインタラクションの効果的技法を検討し、入出力の内容とタイミングをモデル化した。具体的には(a)画像認識を用いる手と形状のインタラクション(b)測音計を用いる音声と形状のインタラクションの2項目について実験した。その結果を最初に簡単なCGに反映させ、次に調整を加えて磁性流体ディスプレィに反映させて、独自のライブラリを構築した。今後複数の入力デバイスを統合的に用い、展示会場の画像・環境音、人間の動作等に連動して変化するダイナミックなインタラクティブアートを製作したい。